- A+
所属分类:设计教程
我们经常看到很多优秀的MMD作品,那么这些作品的人物模型是怎么做出来的呢?以下给大家介绍MMD模型是怎么做的。
MikuMikuDance任意版本
MMD(Mikumikudance)是通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件,可导入的模型格式一般为pmd,pmx,x
模型包括,模型本身(身体,头发,服饰,这些都是在建模软件里完成的)骨骼【称为绑骨】,刚体,刷权重。可在PE里面编辑
这是在pe里面显示的模型贴图,所谓贴图就是包裹在模型身上的图片文件,一般格式为bmp,png,tga
模型上的圈圈和线,就是骨骼了。用来控制模型,通过移动和旋转骨骼来做出动作。其中圆形的骨骼只可以旋转,方形的骨骼既可以旋转也可以移动
图为刚体的形。一块一块的就是刚体。它可以控制模型某些部位受重力的影响,比如裙子,头发。通过物理演算可以使头发飘动,同理裙子这些也一样。其次刚体还能帮助调整头发穿过身体,脚穿过裙子这些问题
附上刚体的线权重的作用打个比方就像的手指,是通过骨骼来控制的,刷权重就是把人物的部位和相应的骨骼拼接起来,从而通过调整手指骨骼让手指动起来的原理
确认刚体,骨骼等之后,附着上贴图,一个MMD模型就完成了
历史上的今天:
- 2023: UG10.0启动时初始化错误-97怎么解决?
- 2023: UG安装好后不能打开提示line 167 of ug.cpp错误
- 2023: ps调节饱和度的操作过程
- 2023: ps添加图案叠加的详细操作
- 2023: PS做出遮罩效果的图文操作