UG怎么做三维剖视图? ug

UG怎么做三维剖视图?

以轴测图剖视图为例,具体的制作步骤如下: 1、打开UG文件; 2、进入制图模块后,新建一个图纸页,并投影一个俯视图和轴测视图; 3、然后点击轴测图,弹出的工具条选择设置; 4、接着在弹出的窗口中将着色...
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zbrush如何给模型上色? ug

zbrush如何给模型上色?

zbrush给模型上色方法如下: 1、打开多边形着色面板点击Polypaint,打开上色面板。 2、点击Colorize,打开上色模式。否则,当我们从选色卡里挑选颜色时,整个模型的颜色都会改变。 3、...
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UG设置环境变量怎么做? ug

UG设置环境变量怎么做?

UG环境变量设置方法如下: 1、首先,右键单击“我的电脑”,然后选择“属性”选项, 出现系统属性窗口,见下图。 2、其次,完成上述步骤后,在“高级”选项卡下点击“环境变量”按钮,出现环境变量对话框,见...
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如何在UG中画螺纹? ug

如何在UG中画螺纹?

在UG中画螺纹操作步骤如下: 1、选择圆柱命令。 2、输入直径和高度值。 3、点击确定,得到如图所示的圆柱,作为螺纹的机体。 4、然后在“插入”——“设计特征”中选螺纹择“”命令。 5、得到如图界面,...
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UG三维造型之拔模命令的用法 ug

UG三维造型之拔模命令的用法

拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。拔模,铸造时为了从砂中取出木模而不破坏砂型,往往零件毛胚设计带有上大下小的锥度,叫拔模斜度。 1.在...
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UG编程的12个小技巧,记得收藏!​

一、如何对加工工序进行划分? 数控加工工序的划分一般可按下列方法进行: 1、刀具集中分序法 就是按所用刀具划分工序,用同一把刀具加工完零件上所有可以完成的部位。在用第二把刀、第三把完成它们可以完成的其...
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